На чте­ние: 0.5 mintue

Уже четы­ре деся­ти­ле­тия теле­ви­зи­он­ные игро­вые при­став­ки дарят радость детям и взрос­лым по все­му миру. Некоторые из них успе­ли стать насто­я­щи­ми леген­да­ми, а пер­со­на­жи их игр, такие как Марио или Соник, — частью мас­со­вой куль­ту­ры. О том, какой вклад внес­ли бело­ру­сы в раз­ви­тие видео­игр в эру до Xbox, PlayStation и вир­ту­аль­ной реаль­но­сти, читай­те в этой статье.

В 90‑х годах на пост­со­вет­ском про­стран­стве стре­ми­тель­но наби­ра­ли попу­ляр­ность игро­вые кон­со­ли. Сначала это была япон­ская Nintendo Entertainment System (NES, или Famicom), открыв­шая миру до сих пор попу­ляр­но­го весе­ло­го водо­про­вод­чи­ка Mario, а потом и ее рос­сий­ский клон — Dendy.

Но мало кто зна­ет, что свой ана­лог «Денди» про­из­во­ди­ли и белорусы!

Знакомьтесь, это — при­став­ка для видео­игр «Эльф». Ее выпус­ком в нача­ле 90‑х зани­мал­ся брест­ский завод «Цветотрон» (завод суще­ству­ет и сей­час). Количество экзем­пля­ров, кото­рые посту­пи­ли в про­да­жу, — все­го несколь­ко тысяч.

Приставка выпол­не­на по клас­си­че­ской схе­ме: сама при­став­ка, кар­три­джи с игра­ми, джой­сти­ки, источ­ник электропитания.

Джойстик, кото­рый мож­но было купить и отдель­но от при­став­ки, внешне похож на сво­е­го бра­та от «Денди» — такие же две кноп­ки и крест.

Естественно, к при­став­ке про­да­ва­лись и кар­три­джи с играми.

Приставка име­ла видео­вы­ход для под­клю­че­ния к теле­ви­зо­ру по RGB. Подключиться к теле­ви­зо­ру мож­но было и через разъ­ем для антен­ны. Одновременно мож­но было под­клю­чать два джой­сти­ка, что поз­во­ля­ло играть друг с другом.

При запус­ке при­став­ка выво­ди­ла на экран спи­сок игр, запи­сан­ных в кар­три­дже. Без кар­три­джа выво­дил­ся пустой спи­сок. При стар­те каж­дой игры на экран выво­ди­лось ее крат­кое опи­са­ние и пра­ви­ла управ­ле­ния. Вот неко­то­рые из игр, кото­рые пред­ла­гал «Эльф»:

В насто­я­щее вре­мя, когда суще­ству­ет Xbox и Kinect, кото­рые поз­во­ля­ют управ­лять игрой, исполь­зуя реаль­ные дви­же­ния всем телом, и когда очки вир­ту­аль­ной реаль­но­сти ста­ли обще­до­ступ­ны, при­став­ки из 90‑х выгля­дят как дино­зав­ры, и моло­до­му поко­ле­нию слож­но пред­ста­вить, что неко­гда они были един­ствен­ной воз­мож­но­стью погру­зить­ся в мир кос­ми­че­ских войн и хит­ро­ум­ных лабиринтов.

Автор: Илья Параскевич

Фото: zxbyte.ru

Источник: НН

Televid
Author: Televid