Скудные воз­мож­но­сти кон­со­лей и ком­пью­те­ров 80–90‑х не меша­ли раз­ра­бот­чи­кам созда­вать насто­я­щие шедев­ры, кото­рые навсе­гда оста­ют­ся в серд­це после прохождения.

Читать пол­но­стью →